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台灣漫畫博覽會走過20屆 本地相關產業穩步發展

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發表於 2019-8-5 12:27:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
正在台北舉行的“2019第二十屆漫畫博覽會”,3日迎接開幕以來的首批周末人潮。

        走入博覽會現場,蜂擁所致的年輕人擠滿各個展區,展台上主持人與觀眾的互動此起彼伏。

8月3日,正在台北舉行的“2019第二十屆漫畫博覽會”迎接開幕以來的首批周末人潮。中新社記者 楊程晨 攝

        據主辦方介紹,本年博覽會設有130家廠商的1200個攤位、規模超越以往,商機或達2億元新台幣。開幕前兩日人潮已達22.5萬人次、比客岁同期增长2萬,預計本年總人次將冲破56萬。

        台灣中華動漫出书同業協進會理事長黃詠雪暗示,台灣動漫粉絲穩步增長,比年博覽會渐渐將觸角拓展。这次活動覆蓋四個板塊,漫畫博覽會除動漫主題外瑜珈褲,,第一次結合電玩電競、電影玩具、數位內容等進行展出。

8月3日,正在台北舉行的“2019第二十屆漫畫博覽會”迎接開幕以來的首批周末人潮。 中新社記者 楊程晨 攝

        樂高(Lego)和網飛(Netflix)等國際知名企業本年首度参加台灣漫畫博覽會,前者消痔瘡茶,借展覽推脱手機游戲,后者則是颁布发表將登陸漫畫領域並與台灣動漫企業互助產品。

        黃詠雪說,過去,美國和日本的動漫、電競產品在台灣遭到追捧。比年隨当地相關產業愈發受重視,有越來越多的學校開設動漫繪畫專業,也有更多年輕人參與此中,這對以后產業進一步發展起到推動感化。

        連續兩年陪女兒參觀博覽會的旅客文宏暗示,對於動漫展現場的高人氣绝不不测,更對年輕人喜歡新鮮文化抱持樂觀態度。
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